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Autor Tema: Guía de referencia rápida  (Leído 2335 veces)

 

Evedir

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Guía de referencia rápida
« en: 07-Julio-2006, 01:48:56 »
A continuación publico una lista que reune todo lo básico que se necesita saber para los combates en Star Wars D6.

Puede que proximamente añada más guias cubriendo otros aspectos.
« Última modificación: 01-Enero-1970, 01:00:00 por ELS_Evedir »
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Evedir

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(Sin asunto)
« Respuesta #1 en: 07-Julio-2006, 02:09:43 »
GUÍA DE REFERENCIA RÁPIDA


DIFICULTAD:

Muy fácil 1-5  o 1D
Fácil 6-10  o 2D
Moderada 11-15  o 3D-4D
Dificil 16-20  o  5D-6D
Muy Dificil 21-30  o 7D-8D
Heroica 31+  o  9D+


DIFICULTAD SEGÚN ALCANCE:


A quemarropa: muy fácil
Corto: fácil
Medio: moderado
Largo: difícil


LOCALIZACIÓN DEL IMPACTO:


1 = Cabeza
2-3 = Torso
4 = Brazos
5 = Pierna izquierda
6 = Pierna derecha


REGLAS ESPECIALES:

Múltiples acciones: -1D por acción a partir de la primera de la ronda.
Preparación: Tarda el doble de tiempo, +1D a la acción preparada.
Precipitado: Tarda la mitad de tiempo, usa la mitad de dados.
Desenfundar arma: No cuenta como acción, pero da -1D
Activar modo aturdir: No cuenta como acción, pero da -1D
Recargar arma: -1D


DAÑO A PERSONAJES:

0-3 = Aturdido
4-8 = Herido
9-12 = Incapacitado
13-15 = Mortalmente herido
16+ = Muerto

DAÑOS A LAS ARMADURAS:
Cuando el portador sufre... La armadura pierde...

Herido = Ligeramente dañada
Incapacitado = Fuertemente dañada (-1D)
Mortalmente herido = Severamente dañada (Inútil pero reparable)
Muerto = Irreparable


DAÑO EN VEHÍCULOS:

0-3 = Sin escudos / Controles Ionizados
4-8 = Ligeramente dañado
9-12 = Fuertemente dañado
13-15 = Severamente dañado
16+ = Destruído


DIFICULTAD DE USO DE MEDPACKS

Aturdido o Inconsciente = Muy fácil
Herido o Doblemente herido = Fácil
Incapacitado = Moderada
Mortalmente herido = Difícil


ESCALAS:


Personajes: -
Speeder: 2D
Caminante: 4D
Caza: 6D
Nave capital: 12D
Estrella de la Muerte: 24D
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