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Autor Tema: Personajes: Tiempos Sombríos  (Leído 5009 veces)

 

Evedir

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Personajes: Tiempos Sombríos
« en: 01-Diciembre-2005, 12:06:26 »
A continuación se muestran las fichas básicas para una futura aventura de rebeldes en el año 13 ABY, que será dirigida por Kalos.
Hay 6 huecos en la partida y deben ajustarse a estas plantillas determinadas por el director de juego.

En el futuro, cuando se asignen los jugadores a las plantillas, se editarán con los datos necesarios, de momento, os sirven para elegir cual de ellos quereis ser en ésta nueva aventura.

Editado por Kalos

Todos los personajes están casi listos, solo queda algún retoque en el contrabandista, por lo que lo editaré después.
Sin más preámbulos, voy a editar las fichas, y la aventura comenzará esta noche o mañana, estar atentos a vuestras pantallas XD
« Última modificación: 01-Diciembre-2005, 12:18:09 por ELS_Evedir »
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Evedir

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Jedi en retiro
« Respuesta #1 en: 01-Diciembre-2005, 12:13:16 »
Tipo de personaje: Jedi Retirado
Nombre del personaje: Sarantor Moongate
Nombre del jugador: Sherak
Raza: Humano
Altura: 1,85 m
Peso: 75 kg
Sexo: Varón
Edad: 45
Descripción física: (Por rellenar)

DESTREZA: 2D+2
Blasters:
Parar sin armas:
Esquivar:
Granada:
Armas pesadas:
Parar con armas:
Atacar con armas:

Sable láser: 5D+2

PERCEPCIÓN: 3D+1
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo: 4D+1
Buscar:

CONOCIMIENTOS: 3D+1
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos: 4D+1
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 2D+2
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor:
Nadar:

MECANICA: 2D
Astrogación:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artillería naval:
Pilotaje naval:
Escudos navales:

TÉCNICA: 2D
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina:
Reparación repulsores:
Seguridad:
Reparación naves espaciales:

JEDI:
Controlar: 5D
• Absorber/Disipar energía      • Salto
• Acelerar curación         • Mantenerse consciente
• Concentración         • Aumentar atributo
• Controlar el dolor

Sentir: 5D
• Sentir vida         • Cambiar sentidos
• Sentir fuerza         • Telepatía receptiva
• Sentir peligro         • Telepatía proyectiva
• Ampliar sentidos

Alterar: 5D
• Telequinesis         • Controlar mente
• Controlar el dolor de otro      • Lucha proyectada
• Devolver la consciencia      • Escudo de fuerza
• Afectar mente

EQUIPO:
• Ropa de trabajo

HISTORIA:
   Fue un buen caballero Jedi en los años que militó en la orden, aunque al poco de superar la prueba que lo convertía en caballero decidió abandonar la orden por un amor. El cual conoció en su última misión, Ahnaw. Desde entonces a trabajado en Naboo, retirado de toda lucha, y dirigiendo junto a su esposa una pequeña taberna.

PERSONALIDAD: (Por rellenar)

CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES: Padre de John, conoce a Tycho, Ig y a Blaster, pues frecuentan a menudo su local. (De hecho, Tycho tiene una larga lista de bebidas apuntadas a su cuenta.)

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
PUNTOS DE HABILIDAD:
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« Respuesta #2 en: 01-Diciembre-2005, 12:14:18 »
Tipo de personaje: Joven Estudiante
Nombre del personaje: John Moongate
Nombre del jugador: Flynn_Taggart
Raza: Humano
Altura: 1.72 m
Peso: 60 kg
Sexo: Varón
Edad: 15
Descripción física: Viste con ropa común (tipo Han Solo) y con una capa que le llega hasta los pies, lleva el pelo castaño hasta media espalda en coleta, no es muy musculoso.

DESTREZA: 3D+2
Blasters:
Parar sin armas:
Esquivar: 5D+2
Granada:
Armas pesadas:
Parar con armas:
Atacar con armas:

PERCEPCIÓN: 3D+2
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo:
Buscar:

CONOCIMIENTOS: 2D+2
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 2D+2
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor:
Nadar:

MECANICA: 2D+2
Astrogación:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artillería naval: 3D+2
Pilotaje naval: 3D+2
Escudos navales: 3D+2

TÉCNICA: 2D+2
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina: 3D+2
Reparación repulsores:
Seguridad: 3D+2
Reparación naves espaciales:

JEDI:
Controlar: -
Sentir: 1D
Alterar: -

EQUIPO:
• 250 créditos imperiales
• Ropa informal

HISTORIA:
   Ha pasado toda su vida en Naboo, gran parte de la cual, bajo la oscura sombra del imperio, aunque ingenuo de los crueles actos de este, sueña con ser piloto imperial, aunque una oscura verdad saldrá pronto a la luz, haciendo que se tambaleen todos sus cimientos.

PERSONALIDAD: Un tanto respondón con respecto a su padre, valiente, no le gusta el combate abierto, pero si ha de luchar no dudara en hacerlo.

CITA:
"Si la fuerza me guía, tendré que hacerlo..."

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES: Hijo de Sarantor. Conoce de vista a Tycho, Ig y Blaster, pues frecuentan mucho la taberna de su padre.

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
PUNTOS DE HABILIDAD:
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« Respuesta #3 en: 01-Diciembre-2005, 12:15:08 »
Tipo de personaje: Contrabandista
Nombre del personaje: Tycho
Nombre del jugador: Tycho Celchu
Raza: Humano de Alderaan
Altura: 1'94 m
Peso: 80 kg.
Sexo: Varón
Edad: 23
Descripción física: De complexión delgada, Celchu es como cualquier otro contrabandista que se preste, intenta ocultar su descendencia alderaiana ya que no suele haber muchos contrabandista procedentes de esa parte de la galaxia, es alto, lleva el pelo un poco largo y despeinado, es moreno y de ojos claros, viste pantalones viejos y muy resistentes y unas botas que han pasado por mejores momentos, siempre va en camiseta suave y con una chaqueta gris encima.

DESTREZA: 3D+1
Blasters: 5D+1
Parar sin armas:
Esquivar: 4D+1
Granada:
Armas pesadas:
Parar con armas:
Atacar con armas:

PERCEPCIÓN: 3D
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo: 4D
Buscar:

CONOCIMIENTOS: 2D+1
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 3D
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor:
Nadar:

MECANICA: 3D+2
Astrogación:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artillería naval: 4D+2
Pilotaje naval: 5D+2
Escudos navales:

TÉCNICA: 2D+2
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina:
Reparación repulsores:
Seguridad:
Reparación naves espaciales:

EQUIPO:
• Ropa informal
• Pistola blaster pesada DL-44
• Comunicador
• Carguero corelliano YT-1300 "Salvaje Celchu"
• 2000 créditos imperiales

HISTORIA:
   No habla mucho de su vida antes de ser contrabandista, como todos los de su especie pasa mucho tiempo en puertos espaciales de mala muerte y el pasillo de los contrabandistas.

PERSONALIDAD: Simpático y creído, como cualquier típico contrabandista, parece que no le importa lo que le pase a vuestros compañeros, pero siempre intenta cuidar de ellos.

CITA:
"No te pongas nervioso chico."

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES: Socio y compañero de Ig, conoce a Sarantor, uno de sus taberneros preferidos, al que le debe una gran cantidad de consumiciones, conoce de vista a John, hijo de Sarantor.

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
PUNTOS DE HABILIDAD:
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« Respuesta #4 en: 01-Diciembre-2005, 12:15:56 »
Tipo de personaje: Piloto atrevido
Nombre del personaje: Igneus Esh (le suelen decir simplemente Ig o Ign)
Nombre del jugador: Ignacio
Raza: Humano de Kuat
Altura: 1.83 m
Peso: 79 Kg.
Sexo: Varón
Edad: 21
Descripción física: Su apariencia no sobresale del resto. Altura normal, algo flacucho. Pelo corto y enrulado de color negro y ojos marrones claros. Es desgarbado: no suele peinarse y su ropa generalmente está arrugada y le queda algo grande.

DESTREZA: 3D
Blasters: 4D
Parar sin armas:
Esquivar:
Granada:
Armas pesadas:
Parar con armas:
Atacar con armas:

PERCEPCIÓN: 3D
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo:
Buscar:

CONOCIMIENTOS: 2D
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 3D
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor:
Nadar:

MECANICA: 4D
Astrogación: 5D
Cabalgar:
Manejar repulsores: 5D
Artillería naval:
Pilotaje naval: 5D
Escudos navales:

TÉCNICA: 3D
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina: 4D
Reparación repulsores: 4D
Seguridad:
Reparación naves espaciales: 4D

EQUIPO:
• Pistola blaster BlasTech DH-17
• Ropa informal
• Comunicador
• Medpac
• 1000 créditos imperiales

HISTORIA:
   Nacido en Kuat, desde pequeño le fascinó todolo relacionado con naves espaciales, probablemente influenciado en que su padre es empleado de los Astilleros de Impulsores de Kuat. Durante la primera década de su vida su interés recaía más que nada en el lado técnico de las naves. Aprendió el funcionamiento de los modernos motores gemelos de iones que inventó la empresa de Sienar y también estudió todos los manuales técnicos que su padre pudo hacerle llegar y que comprendía a su edad.
Las Guerras Clónicas tuvieron un efecto muy fuerte en él (como en la mayoría de la juventud), y cambió su fascinación del lado técnico de las naves a querer ser piloto (y héroe de una guerra, ...era chico en ese momento). En cuanto tuvo oportunidad dejó su hogar para alistarse en la reformada Academia Naval Imperial. Aunque fue aceptado, estudió algunos años en la Academia y que es un piloto dotado, no fue aceptado por su incapacidad de trabajar en conjunto y de aceptar (ciegamente) órdenes. Ig siempre quiso hacer las cosas solo (o con compañía que no lo estorbe) y a su manera, algo que se opone completamente al funcionamiento imperial. Fue expulsado de la Academia poco tiempo antes de graduarse.
Habiendo aprendido a pilotear naves profesionalmente gracias a la Academia, ya ya lo suficientemente grande para trabajar, decidió no volver a su planeta natal, sino recorrer la galaxia en busca de un trabajo en donde tenga que hacer lo que más le gusta y lo que mejor sabe: pilotar. El Imperio en su búsqueda de traidores al Nuevo Orden y demás, no dejó en pie muchos negocios honrados, por lo que tuvo que dirigirse a antros criminales como Nar Shadda, donde conoció a quien sería su único mejor amigo y socio. Tycho Celchu, un contrabandista que necesitaba una mano para pilotear su recientemente adquirido carguero vió el potencial del joven piloto. Trabajaron juntos durante algunos años comerciando bienes legales (algunas veces) e ilegales (la mayoría de las veces) por toda la galaxia. Sin nada mejor que hacer y habiendo adquirido un amigo, Ig seguirá a Tycho donde sea.

PERSONALIDAD: Suele bromear en toda ocasión y lugar (generalmente hace chistes sin gracia o fuera de contexto, aunque muchas veces dan gracia igual), pero cuando es necesario que se ponga serio o respetuoso lo hace. Es entusiasta, leal y enérgico. Para quienes no lo conocen puede parecer algo inmaduro por su edad, pero es su carácter de continuamente buscar la aventura lo que da esa impresión. Es confiado (incluso demasiado creído) de sus habilidades como piloto y combatiente, y no se inhibe de hacérselo saber a los demás.

CITA:
"¡Qué demonios! ¡Ese vuelo no ha sido tan fantástico! ¡En mi planeta solía sobremaniobrar
a los X-P 38 con mi viejo deslizador Mobquet!"

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES: Socio de Tycho. Conoce a Sarantor y a John Moongate, de la taberna de estos, en Naboo.

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
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« Respuesta #5 en: 01-Diciembre-2005, 12:16:35 »
Tipo de personaje: Antiguo soldado de la República
Nombre del personaje: Nail "Blaster Hurnos" Hurnn
Nombre del jugador: Lonagan
Raza: Humano
Altura: 1,84 m
Peso: 75kg
Sexo: Varón
Edad: 36
Descripción física: En el pasado era un tipo de complexión fuerte, pero hoy en dia está muy delgado debido a la mala alimentación y a las grandes dosis de alcohol que recibe su cuerpo. Sus ojos azules ya no irradian la luz del pasada. Una barba mal arreglada y un pelo frondoso y grasiento denotan dejadez. Aún viste con su "querido" uniforme de la armada de la República, viejo y gastado, aun le llena , de vez en cuando, el orgullo por lo que fue y lo que representaba.

DESTREZA: 2D+2
Blasters: 4D+2
Parar sin armas:
Esquivar: 3D+2
Granada:
Armas pesadas: 3D+2
Parar con armas:
Atacar con armas:

PERCEPCIÓN: 3D+1
Negociar:
Mando: 4D+1
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo:
Buscar:

CONOCIMIENTOS: 3D
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 2D+1
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor: 3D+1
Nadar:

MECANICA: 3D+2
Astrogación:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artillería naval:
Pilotaje naval: 4D+2
Escudos navales:

TECNICA: 3D
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina:
Reparación repulsores:
Seguridad:
Reparación naves espaciales:

EQUIPO:
• Uniforme desgastado de la república
• Pistola blaster
• Botella de whiskie
• 2000 créditos imperiales

HISTORIA:
   Una vez, Nail Hurnn fue un hombre de honor y orgulloso. Una vez tubo unos ideales que defendía a capa y espada. Nació en Corellia en el seno de una familia de casta militar, donde desde bien joven aprendió las artes de la guerra y mostró grandes aptitudes en el manejo de las armas.
Se alistó a una edad temprana en el ejercito y gran parte de su carrera la pasó viajando por toda la galaxia en misiones de pacificación de conflictos en el borde exterior.
Ganó muchos elogios y condecoraciones, gracias en gran medida, a sus dotes de combate y su disciplina férrea frente al enemigo.
Cuando se había ganado prácticamente la ascensión en el rango militar por sus méritos y dedicación, estallaron las Guerras Clon y fue desplazado en la cadena militar, por las muy bien entrenadas tropas clon. Desde ese momento pasó a la vigilancia y protección de pequeños sistemas, trabajos nimios para un soldado que lo había dado todo por la república.
En una tarea de vigilancia en el planeta X23-23D, Nail presenció como unas insurrectas tropas clon, abrieron fuego contra un Comandante Jedi de la República, y no tardó en dar la orden a sus hombres para que cargaran contra las tropas clon.
No tardó en hacerse patente la superioridad de las mejor entrenadas tropas clon y pronto cayó gran parte del escuadrón a cargo de Nail y poco más tarde el Jedi que se vio superado en número.
Impotente por la situación decidió huir para informar al alto mando que estaba situado en los destructores de la órbita del planeta.
Cuando intentó ponerse en contacto con la nave capital del sector desde su nave de transporte personal, los cazas de la República abrieron fuego contra él, sorprendiéndole por completo, hizo unas cuantas maniobras evasivas y pudo saltar a la luz como pudo, escapando de sus inesperados enemigos.
Exaltado por todo lo sucedido, decidió huir a un planeta alejado del núcleo para intentar saber lo que había sucedido.
Pronto comprendió la magnitud de todo lo ocurrido y la República como él la conocía desapareció.
La paranoia se apoderó de él y creyó que el recién fundado Imperio le perseguiría, así que decidió ocultar su nombre bajo el de  "Bláster" Hurnos, escondiéndose y vagando por la galaxia haciendo pequeños trabajos siempre acompañado de su fiel amigo: el alcohol...

PERSONALIDAD: Melancólica y pesimista. Siempre se esta quejando por todo y no duda nunca en degradar el presente comparándolo con la vida en su añorada Antigua República. El sarcasmo es su mejor aliado para representar su vida y las situaciones que le rodean.
Él es así en gran medida por culpa del alcohol que intenta usar sin éxito para olvidar su pasado, pero cuando no va borracho (muy pocas veces) es una persona afable y muy segura de si mismo.
Piensa que algún día la antigua república renacerá de sus cenizas y volverá a resplandecer como antaño, poniéndole a él donde se merece: comandando el ejercito de la República... pero sabe que es más un sueño que nada más.

CITA:
"¡Alcohol! ¡¡Quiero alcohol!! ¡¡Necesito alcohol!!"

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES: Es un cliente habitual de "la taberna del cielo azul", por lo que conoce a su dueño, Sarantor, y de vista a su hijo, John.

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
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« Respuesta #6 en: 01-Diciembre-2005, 12:17:16 »
Tipo de personaje: Explorador Lacónico
Nombre del personaje: Rioktsu Tanaka
Nombre del jugador: Ronin
Raza: Humano
Altura: 1,77 m
Peso: 83
Sexo: Varón
Edad: 25
Descripción física: Moreno, de pelo corto. Ojos grises. Se nota que está en buena forma, aunque no por el gimnasio, sino de haber llevado toda su vida a trabajando y viajando de acá para allá. Viste ropa cómoda y holgada. Pantalones azul oscuro de tela resistente, camisa gris, botas de marcha y guardapolvos marrón.

DESTREZA: 2D+2
Blasters: 3D+2
Parar sin armas:
Esquivar: 4D+2
Granada:
Armas pesadas:
Parar con armas:
Atacar con armas:

PERCEPCIÓN: 2D
Negociar:
Mando:
Timar:
Jugar:
Esconderse/furtivo: 3D
Buscar: 3D

CONOCIMIENTOS: 4D+1
Razas alienígenas:
Burocracia:
Culturas:
Lenguas:
Sistemas planetarios:
Bajos fondos:
Supervivencia:
Tecnología:

FORTALEZA: 3D
Atacar sin armas:
Escalar/saltar:
Levantar:
Vigor:
Nadar:

MECANICA: 3D
Astrogación:
Cabalgar:
Manejar repulsores:
Artillería naval:
Pilotaje naval: 4D
Escudos navales:

TÉCNICA: 3D+1
Programación/reparación ordenadores:
Demolición:
Programación/reparación Droides:
Medicina:
Reparación repulsores:
Seguridad: 4D+1
Reparación naves espaciales:

EQUIPO:
• Ropa informal
• 2 medpacs
• Pistola blaster
• Cuchillo
• Mochila
• 1000 créditos imperiales

HISTORIA:
   Rioktsu nació a bordo de un carguero en tránsito entre dos sistemas estelares del borde exterior. Su padre era historiador y explorador, su madre arqueóloga y aventurera. Rioktsu es la mezcla perfecta, se pasó toda su infancia recorriendo la galaxia con su familia, pero siempre ha sido muy independiente. Así que ahora viaja por su cuenta.
Su curiosidad le ha hecho meterse en más de un lío, pero siempre ha salido ileso, bueno, más o menos. Hace algún tiempo, justo antes de las guerras clon, empezó a documentarse sobre los orígenes jedi, le fascinaba su cultura y la historia de los guardianes de la galaxia. Pero con la llegada del Imperio todo cambió. El emperador prohibió cualquier investigación sobre los jedi y cualquier intento de resucitar su memoria. Un escuadrón de soldados de asalto robó los estudios de Rioktsu, confiscó su nave y quiso darle caza. Desde entonces es persona non grata para el Imperio. Pero todo esto, no ha hecho más que avivar su interés por los jedi, al fin y al cabo, si alguien trata de que sus secretos no salgan a la luz, es porque esos secretos merecen la pena.
Ahora trabaja para la alianza rebelde en misión secreta.

PERSONALIDAD: Es tipo solitario y reservado. Le gusta aprender cosas nuevas y siempre está a la búsqueda de nuevos conocimientos.

CITA:
"¿Y dices que cerca del laberinto Rishi, hay un planeta desaparecido? ¿Qué su masa afecta a los planetas cercanos, pero que no aparece en ningún plano? Interesante. ¿Cuándo partimos?"

CONEXIÓN CON OTROS PERSONAJES:

PUNTOS DE FUERZA: 1
PUNTOS DEL LADO OSCURO:
ESTADO DE SALUD:
PUNTOS DE HABILIDAD:
« Última modificación: 01-Enero-1970, 01:00:00 por ELS_Evedir »
Administrador JdR [Escuadrón Lores del Sith]
 

 

Anonymous

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« Respuesta #7 en: 12-Diciembre-2005, 18:17:32 »
sois unos machistas. Ni una hembra :p
« Última modificación: 01-Enero-1970, 01:00:00 por Anonymous »
 

 

Sherak

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« Respuesta #8 en: 12-Diciembre-2005, 21:18:17 »
Bueno no voy a editar ni a borrarte el post xq supongo que has ido con buena intencion pero este foro es exclusivo para las reglas y las fichas de las partidas para cualquier comentario es mejor que uses el foro general, gracias ;)

A los moderadores de esta seccion: cerrad los post de reglas y hojas de personajes, vosotros siempre podreis editarlos (creo xD, haced una prueba)
« Última modificación: 01-Enero-1970, 01:00:00 por Sherak »

El poder de un Jedi fluye de la Fuerza...