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Autor Tema: Ventajas y Deventajas  (Leído 2949 veces)

 

Evedir

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Ventajas y Deventajas
« en: 15-Julio-2006, 21:04:06 »
A continuación voy a publicar una lista de ventajas y desventajas que pueden añadirse a los personajes en la fase de creación.
Tanto las ventajas como, especialmente, las desventajas, dan mucho juego para la personalización de personajes, pero requieren una mayor implicación del director de la partida.

Para utilizar estas reglas debeis consultar al director de juego, quien, si decide aplicarlas, os concederá 5 puntos de habilidad.

Podeis 'gastar' un máximo de 3 puntos de habilidad para 'comprar' ventajas.
 
Podeis 'recibir' un máximo de 3 puntos de habilidad adicionales eligiendo desventajas y así gastar hasta un total de 6 máximo en ventajas.

Los puntos que no gasteis en ventajas se anotan en la ficha y una vez comenzado el juego se les tratará como los puntos de habilidad concedidos al finalizar aventuras, pudiendo ser utilizados para mejorar habilidades en el futuro o tirar dados adicionales durante la partida.

Antes de incluir ventajas y desventajas en vuestros personajes recién creados consultad con el director de la partida, ya que el uso de estas reglas es OPCIONAL. Si las usais, por favor cumplidlas fielmente.

Si teneis alguna duda respecto a su funcionamiento, preguntad AQUÍ

Un saludo.

PD: Si encontrais algún fallo en la traducción hacedmelo saber, gracias.
« Última modificación: 31-Agosto-2008, 17:25:30 por ELS_Evedir »
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Evedir

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« Respuesta #1 en: 15-Julio-2006, 22:27:52 »
VENTAJAS

Nombre   /    Coste   /   Efectos


Habilidad de actuación 1, 2, 3 +1/punto a habilidades de encanto personal.

Oído agudo 2 +1D a PERCEPCIÓN, Esconderse/Furtivo, Buscar

Olfato agudo 1 +1D a Buscar/Seguir la pista usando el olfato.

Gusto agudo 1 +1D a Bucar/Comer/Seguir la pista usando el gusto.

Tacto agudo 2 +1D Carterismo, Juegos de manos, Ganzúa.

Vista aguda 2 +5 en disparos a larga distancia,+1D Buscar.

Ambidiestr@ 2 Sin penalización por mano mala.

Amistad animal 1 +1D a Trato con animales, Montar animales.

Habilidad asrtística  +1D a Falsificación.

Habilidad atlética 1, 2, 3 +1/Punto a habilidades de FORTALEZA, no válido contra daño.

Apariencia atractiva 1, 2, 3 +1/Punto a Negociar, Mando, Timar, Seducir.

Trasfondo bilingüe 2 +1D a Razas Alienígenas, Cultura, Lenguas (recibe un lenguaje adicional)

Suavidad 1 +1D a CON, Sigilo

Aptitud informática 1, 2, 3 +1/Punto a Programación y Reparación de droides y computadoras, Sistemas de Seguridad.

Contactos 1, 2, 3 +1/Punto a Cultura, Un contacto debe favores al personaje (1/punto)

Doble Identidad 2 Posee dos sets completes de identificación.

Aptitud para demoliciones 1 Obtiene +1D cuando trate con explosivos o para detectarlos.

Educación 2, 3, 4 +1/(Punto-1) a Conocimiento

Coordinación precisa 2, 3, 4 +1/(Punto-1) a Habilidades de armas, Ganzúa, Carterismo, Zero-G, Pilotaje naval, Artillería y manejo de vehículos.

Intrépid@ 2 +1D a Mando, Negociar, Timar, Seducir

Buena reputación 2, 3 +1/(Punto-1) a Negociar, Persuasión, se te conoce como alguien amable.

Brujula interior 1 Tirada fácil de PERCEPCIÓN para orientarse.

Habilidad para las lenguas 1 +1D Lenguas

Sueño ligero 2 Tira Sorprendido Durmiendo cuando duerme.

Destreza marcial 2 El personaje tiene un bono de +1D cuando Combate sin Armas, o en la especialización Artes Marciales.

Aptitud mecánica 1, 2, 3 +1/Punto a las habilidades de Reparar.

Habilidad musical 1 +1D a habiilidades musicales.

Detector de mentiras natural 1, 2, 3 +1/Punto a Negociar, Timar, Apostar,

Resistencia Natural: Frío 2 +1D a FORTALEZA para Resistencia al frio

Res. Natural: Enfermedad 2 +1D a FORTALEZA  para Resistencia a las enfermedades.

Res. Natural: Electricidad 2 +1D a FORTALEZA para Resistencia a la electricidad (+1 para resistir ataques de energía)

Res. Natural: Veneno/Drogas 3 +1D a FORTALEZA para Resistencia a venenos y drogas.

Res. Natural: Radiación 2 +1D a FORTALEZA para Resistencia a la radiación.

Visión Nocturna 2 Evita modificador por oscuridad parcial, +1D Esconderse/Furtivo

Conocimientos Oscuros 1 +1D en área ?

Observación 1, 2, 3 +1/Punto a habilidades de PERCEPCIÓN.

Memoria fotográfica 3 +7 en tiradas para recorder algo.

Presencia 1, 2, 3 +1/Punto a Negociar, Mando, Timar, Burocracia, Seducir.

Visión espacial 1, 2, 3 +1/Punto a habilidades de MECÁNICA.

Sexto Sentido 1, 2, 3 +1/Punto a PERCEPCIÓN, Buscar/Esconder, Sigilo, Sorprender

Elástico 3 El personaje tiene u modificador de +1D cuando use la habilidad de Salto o Esquivar (solo si esquiva unicamente)

Subcultura y Jerga 1 +1D a Cultura y Burocracia en un ámbito determinado.

Fortaleza 1, 2, 3 +1/Punto a las tiradas de FUERZA contra el daño.

Riqueza 2, 3, 4  2:10.000 créditos; 3:25.000 créditos; 4: 50.000 créditos.
« Última modificación: 15-Julio-2006, 23:23:39 por ELS_Evedir »
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Evedir

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« Respuesta #2 en: 15-Julio-2006, 23:13:49 »
DESVENTAJAS

Nombre  /   Coste  /   Efectos


Adicción 1, 2, 3 1: cigarros, café; 2: alcohol 3:drogas adictivas/especia; mayor penalización si intenta dejarlo.

Albin@ 1 Debe pasar chequeos de Vigor cuando se exponga a la luz un largo periodo de tiempo.

Alergias 1, 3 -1D a tiradas de FORTALEZA para resistir.

Mentir mal 2 -1D a Negociar, Mando, Timar, Apostar.

Mala reputación 2, 3 -1/(punto-1) a Timar, Negociar, Persuasion, los que te conocen no se fian mucho de ti.

Patos@ 1, 2, 3 -1/punto a Habilidades de DESTREZA.

No distingue colores 1 -1D a Sigilo, Buscar/Esconder.

Cobardía 3 -1D a Negociar, Mando, Timar, Seducir.

Curiosidad 2 Debe superar tiradas de voluntad para evitar inspeccionar algo interesante. (A decisión del director de juego).

Sueño profundo 2

Familiar Dependiente 1, 2, 3 Tu querida tía May necesita que la cuiden ;p

Deuda 1, 2, 3 1:10,000 creditos; 2:25,000 creditos; 3:50,000 creditos

Facilmente emborrachable 1 -1D a vigor cuando beba.

Jugador 2 Debe superar tirada dificil de voluntad para no jugar cuando pase por una zona de juego o casino.

Avaricia 3  Seguirá al dinero.

Odio a la autoridad 2 Odia que le ordenen.

Oído dañado 1, 3 1/Punto a PERCEPCIÓN, Sigilo

Cazad@ 2, 3, 4 Cuantos más puntos más recursos tendrá el cazador.

Problemas de Identificación 3 El personaje no tiene identificación de ningún tipo. (Implica que no puede tener cuenta bancaria, debe llevar dinero en metálico y no puede registrar una nave, por ejemplo)

Analfabet@ 2 -1D a Habilidadaes de CONOCIMIENTO.

Fichado por el Imperio 1 Buscado (aunque no cazado especificamente) por una ofensa menor.

Rechazo a los implantes 2 No puede llevar implantes de ningún tipo. También pueden surgir complicaciones en procesos quirúrgicos.

Fobia 2 a algo específico (lugares cerrados, etc..)

Lujurios@ 2

Seres queridos perdidos 3 El personaje puede ser vengativo.

Cambios de humor 2

Reparos morales 2 Código que le impide matar o algo por el estilo.

Diurno 2 -1D a las habilidades que requieran visión por la noche.

Honor Pretencioso 3 Nunca rechaza un desafío (Ej: Un niño al que llaman gallina y se enfrenta a un Rancor con las manos desnudas.)

Sobrepeso 1, 2, 3 -1/Punto a Habilidades de FORTALEZA.

Paranoia 1, 3 Paranoide: la gente me sigue, oigo voces…

Limitación psicológica 1, 2, 3 Límite a Las habilidades de CONOCIMIENTOS 1: 2D+2 2: 3D 3: 3D+1

Racista 1, 2, 3 (Depende de lo común que sea la raza) El personaje odia una determinada raza (a elegir), cuando encuentre a alguien de esa raza o no confía en el o quiere matarle.

Religion 2 Debe prestar homenaje.

Fatigable 1, 2, 3 -1/Punto a las tiradas de FORTALEZA contra daño.

Susceptible a las enfermedades 2 -1D Vigor.

Flashbacks traumáticos 2, 3

Apariencia desagradable 1, 2, 3 -1/Punto a Negociar, Mando, Timar, Seducir.

Groser@ 2 -1D Negociar, Mando, Timar.

Características inconfundibles 1 Cicatrices, tatuajes,….

Vista dañada 1, 2, 4 1: requiere lentes de contacto 2: ceguera parcial, -1D a Armas a distancia, Buscar. 4: Ceguera total. No ve.
« Última modificación: 01-Enero-1970, 01:00:00 por ELS_Evedir »
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